Le squelette

Le squelette de ce logo va nous permettre d'en déduire ses dimensions Largeur / Longueur mais pas de les modifier. La dimension Hauteur sera la seul à être paramétrique.

Astuce : Pour créer un objet avec une échelle variable et non des dimensions variables, il faut le réaliser avec un gabarit plante.

Plans de référence

La première étape du squelette est de créer des plans de référence dans l'onglet créer et de les contraintes (cadenas) sur le logo. Ainsi quand vous déplacez le logo, les plans de référence suivront. Le squelette permettant le mouvement est donc créé.

Plans de référence périphérique

Pour créer des volumes, il faut donc d'abord créer des plans de référence ou des lignes de référence. Les plans de référence sont essentiellement utilisés pour les translations alors que les lignes de références sont essentiellement utilisées pour les rotations (par exemple la flèche d'une grue)

Ce squelette possède lui aussi des propriétés. Les plans de référence possèdent un nom, sont définis comme une référence importante, moins importante ou n'est pas une référence, ou définit l'origine de la famille c'est-à-dire le point de placement.

Selon la gravité du plan de référence, ils seront sélectionnable ou non dans le projet. Cela permet par exemple de faciliter des alignements. Ils auront également des priorités les uns par rapport aux autres.

Propriétés des plans de référence

Ici, les 4 plans de références périphérique ne sont pas des références. On ne pourra pas les sélectionner dans la famille hôte (si imbrication) ou dans un projet. Les 2 axes définissent l'origine.

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