L'analogie du corps humain
Dernière mise à jour
Cet article vous a-t-il été utile ?
Dernière mise à jour
Cet article vous a-t-il été utile ?
Que ce soit pour créer un projet ou une famille, l’analogie de corps humain est parlante. Elle consiste à comparer leurs créations avec 3 éléments constitutifs du corps humain : le squelette, les muscles, la peau.
Ainsi, pour un projet :
Corps humain
Revit project
Squelette
Files (quadrillages) et Niveaux
Muscles
Cotes (qui peuvent aussi être paramétriques)
Peau
Objets contraints sur les files et niveaux
Pour une famille :
Corps humain
Revit family
Squelette
Plans et Lignes de référence
Muscles
Cotes paramétriques
Peau
Extrusions contraintes sur les plans et lignes
En effet, le respect de ces étapes est nécessaire à la bonne évolution d'un projet et d'un objet. Lorsque ces éléments sont correctement définis, les objets ou les maquettes sont paramétriques et dynamiques. C’est cette analogie qui va nous servir à créer des projets et des objets. Deux notions importantes sont à maîtriser :
A tout moment, la maquette peut évoluer. Il est donc important d’associer les objets sans décalage (ou a maitriser ce décalage avec une contrainte) par rapport aux niveaux
Tout objet doit pouvoir être compté. Il faut autant que possible créer des typologies d'objets avec des paramètres. L'ennemie de la modélisation paramétrique est l'objet unique qui ne possède pas de paramètre : il s'agit dans Revit des objets dit in-situ.