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La conception dans le secteur de la Construction implique l'utilisation l'itération. Chaque itération découle d'une série d'étapes qui lorsqu'elles sont répétées trop souvent peuvent être considérées comme une perte de temps et d'énergie. Prenons l'exemple de cet origami :
Pour obtenir le résultat escompté, 13 étapes doivent être respectées. S’il fallait produire cet origami manuellement, ces 13 étapes seraient fastidieuses.
Tout d'abord, prenez une feuille de papier carrée, la partie colorée vers le haut. Pliez la feuille en deux et ouvrez-la. Ensuite, pliez la feuille en deux de l'autre côté.
Retournez la feuille, côté blanc vers le haut. Pliez la feuille en deux, marquez bien le pli et ouvrez la feuille, puis repliez-la dans l'autre sens.
En utilisant les plis que vous avez faits, placez les 3 coins supérieurs du modèle vers le bas. Aplanissez le modèle.
Pliez les rabats triangulaires supérieurs au centre, puis dépliez-lez.
Pliez la partie supérieure du modèle vers le bas, marquez bien le pli et dépliez.
Ouvrez le rabat supérieur du modèle en le ramenant vers le haut et en appuyant simultanément sur les côtés du modèle vers l'intérieur. Aplanissez et marquez bien le pli.
Retournez le modèle et répétez les étapes 4 à 6 de l'autre côté.
Pliez les rabats supérieurs vers le centre.
Répétez l'opération de l'autre côté.
Pliez les deux "jambes" du modèle vers le haut, marquez bien les plis, puis dépliez.
Ramenez les "jambes" vers l'intérieur le long des plis que vous venez de faire.
Ramenez les pointes à l'intérieur afin de créer une tête, puis pliez les ailes.
Vous obtenez une grue.
Les 2 séries d’instructions ci-avant permettent de créer des grues en origami. SI vous écrivez ces instructions sous format informatique et que vous l’exécutez, vous faites de la programmation. La programmation consiste à formaliser le traitement d'une série d'actions dans un programme exécutable. Le premier obstacle de la programmation, est de s'appuyer sur une forme abstraite afin de communiquer efficacement avec son ordinateur. Cela prend la forme de n'importe quel langage de programmation, tel que JavaScript, Python ou C#.